首页 > 热门

平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)

热门会员昵称: 印修关注投稿量:粉丝量:关注量:   2025-03-10 02:53:02A+A-

1. AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树

  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic1)

    (默认平衡因子=右子树高度-左子树高度)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在$O(log_2 n)$,搜索时间复杂度O($log_2 n$)。

AVL树是由BST二叉搜索树改进而来,基本概念参考BST篇,本篇文章不再详细描述.

1.1 AVL树节点的定义:


templateclass K, class V>

struct AVLTreeNode

{

//三叉链: left right parent

AVLTreeNode* _left;   // 该节点的左孩子

AVLTreeNode* _right;  // 该节点的右孩子

AVLTreeNode* _parent; // 该节点的双亲

std::pair _kv; // 键值对

int _bf;              // 该节点的平衡因子 balance factor



AVLTreeNode(const std::pair& kv)

:_left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

, _kv(kv)

, _bf(0)

{}

};

1.2 AVL树的插入

1.2.1 基本情况分析

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

  2. 调整节点的平衡因子

    a. 更新父结点平衡因子

    b. 根据父结点的平衡因子进行相应的操作

对于平衡因子

插入新结点后,首先可能会影响父结点的平衡因子,迭代往上,可能还会影响部分或全部(到根节点)祖先结点的平衡因子.

具体地说,即插入新结点后,需要根据父结点平衡因子的情况,决定是否继续往上对祖结点进行更新平衡因子,最多到达根结点.

1.2.2 平衡因子对应的操作

父结点平衡因子如何决定是否继续往上更新? 取决于更新后parent->_bf的值

  1. parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1 ,说明插入前的父结点一定是左右子树高度相等,即_bf为0.新增结点后父结点所在子树高度一定发生变化,爷爷结点所在子树也可能发生变化,因此需要进行迭代更新祖先平衡因子.

    不可能是2或-2变成1或-1,因为这是AVL树的插入,至少先保证是AVL树才能插入

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic2)

  2. parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2 ,说明插入前的父结点所在子树一边高一边低,之后新结点恰好插入到了高的一边,导致不平衡,需要做旋转操作,调整平衡.

  3. parent->_bf == 0,插入后父结点的平衡因子平衡,说明原先父结点的左右子树是一边高一边低,然后插入刚好插到了低的一边,使其平衡.插入结束.

1.2.3 旋转操作

1.2.3.1 分析需要旋转的情况

要针对AVL子树,找出/抽象出可能发生旋转的情况。

一棵可能发生旋转的树至少高度差为1,即两个结点以上。(前提)

平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic3)


(可能会发生旋转的子树至少两个结点以上)



其中a,b,c是三棵AVL子树

  • 当子树高度h==0时,即a、b、c都为空树

  • 当子树高度h==1时,a、b、c都是叶子结点

  • 当子树高度h==2时,a、b、c分别有三种情况

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic4)

    此时这个AVL子树有3*3*3=27种情况:a为x/y/z,b为x/y/z,c为x/y/z。

  • 如此往下,还有更多的情况,但全部形状都可以用图中模型来代替。

以h==2为例,只有当b或c为z情况时,插入到b或c子树会影响到根结点(30),并使其发生旋转。
其他情况都无法使其发生旋转。因此,当前可以出2种需要旋转的情况:

  1. c为z时,插到c中(左左)
  2. b为z时,插到b中(左右)

左左:较高的子树是左孩子(60)所在子树,插到左孩子(60)的左子树上(c)引发根(30)旋转的情况叫“左左”。

顺口:插在较高左子树的左孩子上。

同理,水平镜像翻转的AVL子树也同理

平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic5)

  1. c为z时,插到c中(右右)
  2. b为z时,插到b中(右左)
1.2.3.1.1 结论

合并起来总共4种需要旋转的情况,验证其他高度也同样如此。

其中插入b子树使30结点发生旋转的情况:a为x/y/z,b为z,c为x/y/z,总共3*3=9种

其中插入c子树使30结点发生旋转的情况:a为x/y/z,b为x/y/z,c为z,总共3*3=9种

特例的数量非常多,无法穷举。

1.2.3.2 4种旋转操方法与特征
  1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic6)

    最左边高,旧根的左孩子变成新根,旧根成为新根的右孩子,同时领养新根的旧右孩子。

    儿子上位 -- 儿子当根

    右单旋(主角是儿子):老爹在我的右上方,让老爹以我为轴,旋转到我的右下方

  • 特征

    父:-2

    子:-1

  • 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic7)

    最右边高,旧根的右孩子变成新根,旧根成为新根的左孩子,同时领养新根的旧左孩子。

    • 特征

      父:2

      子:1

  • 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic8)

    孙子上位 --- 孙子当根

    感性描述:先左单旋再右单旋(孙子是主角):我在孙子左边,我的老爹在孙子右边,然后让孙子的爹(我)左旋下来,孙子成为我的爹,我的旧爹成为孙子的爹;最后再让孙子的新爹右旋下来。

    描述2: 两次旋转分别用途: 1. 转化成标准单旋; 2.标准单旋

    • 特征

      父:-2

      子:1

    1. 旧根的左儿子的右孩子(简称右孙子)高:让右孙子成为旧根的左孩子,旧左孩子变成孙子的左孩子,同时领养孙子的左孩子。 -- 对右孙子做左旋操作
    2. 右孙子成为旧根的新左儿子,再对新作儿子做右旋操作即可。
  • 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic9)

    • 特征

      父:2

      子:-1

    总共4种旋转的情况:

    1. 右旋(左左)
    2. 左旋(右右)
    3. 先左旋再右旋(左右)
    4. 先右旋再左旋(右左)

    简要图:

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic10)

    1.2.3.3 6种双旋平衡因子特征

    容易发现单旋平衡因子都是0(高度差为0),而双旋平衡因子较为复杂,观察规律出一共6种情况。

    1. 左右左(h>0)

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic11)

    • 旧(特征)

      孙:-1

    • 父:1

      子:0

      孙:0

  • 左右右(h>0)

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic12)

    • 旧(特征)

      孙:1

    • 父:0

      子:-1

      孙:0

    1. 右左右(h>0)

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic13)

    • 旧(特征)

      孙:1

    • 父:-1

      子:0

      孙:0

  • 右左左(h>0)

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic14)

    • 旧(特征)

      孙:-1

    • 父:0

      子:1

      孙:0

  • 左右,特例(h==0)

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic15)

    • 旧(特征)

      孙:0

    • 父:0

      子:0

      孙:0

  • 右左(h==0),与5相同

    • 旧(特征)

      孙:0

    • 父:0

      子:0

      孙:0

    1.2.4 代码实现

    1.2.4.1 四种旋转实现

    //1. 右右

    void RotateL(Node* parent) {

    //. 记录爷爷(父亲的父亲)

    //. 我是父的右儿子(我是主角)

    //. 记录下我的左子树(托管)

    //  旋转(爷、父、子关系重新调整)

    //      成为爷爷的右儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)

    //      把我的左子树托管给父成为他的右孩子

    //      旧父成为我的左儿子,旧父的父更新成我

    //. 更新平衡因子



    //. 记录爷爷(父亲的父亲)

    //. 我是父的右儿子

    //. 记录下我的左子树

    Node* pparent = parent->_parent;

    Node* cur = parent->_right;

    Node* leftchild = cur->_left;



    //旋转

    //. 成为爷爷的右儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)

    if (pparent) {              //有爷爷

    if(parent == pparent->_left)

    pparent->_left = cur;

    else {

    pparent->_right = cur;

    }

    cur->_parent = pparent; //三叉链维护

    }

    else {                      //没有爷爷,父亲是根

    cur->_parent = nullptr;

    _root = cur;

    }

    //. 父子地位交换

    parent->_right = leftchild;

    if (leftchild) {            //三叉链维护

    leftchild->_parent = parent;

    }

    cur->_left = parent;

    parent->_parent = cur;

    //旋转 【end】



    //更新平衡因子

    cur->_bf = 0;

    parent->_bf = 0;

    }





    //2. 左左

    void RotateR(Node* parent) {

    //. 记录爷爷

    //. 我是父的左儿子

    //. 记录下我的右子树

    Node* pparent = parent->_parent;

    Node* cur = parent->_left;

    Node* rightChild = cur->_right;



    //旋转

    //. 成为爷爷的左儿子 (如果没有爷爷,则跳过;且说明父是根,更新我成为根)

    if (pparent) {              //有爷爷

    if (parent == pparent->_left)

    pparent->_left = cur;

    else {

    pparent->_right = cur;

    }

    cur->_parent = pparent; //三叉链维护

    }

    else {                      //没有爷爷,父亲是根

    cur->_parent = nullptr;

    _root = cur;

    }

    //. 父子地位交换

    parent->_left = rightChild;

    if (rightChild) {            //三叉链维护

    rightChild->_parent = parent;

    }

    cur->_right = parent;

    parent->_parent = cur;

    //旋转 【end】



    //更新平衡因子

    cur->_bf = 0;

    parent->_bf = 0;



    }

    //3. 左右

    void RotateLR(Node* parent) {

    //我是儿子,但是主角是孙子

    //记录下孙子

    //记录下孙子的平衡因子(特征)

    //对孙子进行左单旋,再右旋

    //更新平衡因子

    Node* cur = parent->_left;

    Node* grandson = cur->_right;

    int bf = grandson->_bf;



    RotateL(cur);

    RotateR(grandson->_parent);



    //三种情况

    if (bf == 0) {

    parent->_bf = 0;

    cur->_bf = 0;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else if (bf == 1) {

    parent->_bf = 0;

    cur->_bf = -1;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else if (bf == -1) {

    parent->_bf = 1;

    cur->_bf = 0;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else {

    assert(false); //错误检查

    }

    }



    //4. 右左

    void RotateRL(Node* parent) {

    //我是儿子(父的右孩子),但是主角是孙子

    //记录下孙子(我的左孩子)

    //记录下孙子的平衡因子(特征)

    //对孙子进行右单旋,再左单旋

    //更新平衡因子

    Node* cur = parent->_right;

    Node* grandson = cur->_left;

    int bf = grandson->_bf;



    RotateR(cur); //将孙子的爹,就是我,进行右单旋

    RotateL(grandson->_parent); //将儿子的新爹进行左单旋



    //三种情况

    if (bf == 0) {

    parent->_bf = 0;

    cur->_bf = 0;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else if (bf == 1) {

    parent->_bf = -1;

    cur->_bf = 0;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else if (bf == -1) {

    parent->_bf = 0;

    cur->_bf = 1;

    grandson->_bf = 0;

    }

    else {

    assert(false);

    }

    }
    1.2.4.2 插入操作实现

    bool Insert(const std::pair kv) {

    //第一个结点做根

    if (_root == nullptr) {

    _root = new Node(kv);

    _size++;

    return true;

    }



    //搜索

    Node* parent = _root;

    Node* cur = _root;

    while (cur) {

    //大于往右走

    if (kv.first > cur->_kv.first) {

    parent = cur;

    cur = cur->_right;

    }

    //小于往左走

    else if (kv.first ->_kv.first) {

    parent = cur;

    cur = cur->_left;

    }

    //找到了,存在相同的key

    else {

    return false;

    }

    } //循环搜索...



    //不存在,可以插入

    cur = new Node(kv);                         //new后,cur值发生改变,之后都不能使用地址进行比较

    if (cur->_kv.first ->_kv.first) {

    parent->_left = cur;

    }

    else {

    parent->_right = cur;

    }

    cur->_parent = parent; //三叉链链上父结点

    _size++;



    //调整平衡因子 : 最多到根,根的parent为nullptr

    while (parent) {



    //更新平衡因子

    if (cur->_kv.first ->_kv.first) {

    parent->_bf--;

    }

    else {

    parent->_bf++;

    }



    //看是否需要调整

    if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {

    cur = parent;

    parent = parent->_parent;

    }

    else if(parent->_bf == 0){

    break;

    }

    else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){

    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {      //左左

    RotateR(parent);

    }

    else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {   //右右

    RotateL(parent);

    }

    else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {  //左右

    RotateLR(parent);

    }

    else if(parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){    //右左

    RotateRL(parent);

    }

    else {                                          //错误检查

    assert(false);

    }

    break;

    }

    else {

    assert(false);

    }

    }



    return true;

    }
    1.2.4.3 树高度与是否平衡树判断实现

    size_t Hight() {

    return _Hight(_root);

    }



    bool IsBalance() {

    return _IsBalance(_root);

    }



    size_t _Hight(Node* root) {

    if (root == 0) return 0;                //空

    size_t leftH = _Hight(root->_left);

    size_t rightH = _Hight(root->_right);

    return std::max(leftH, rightH) + 1;     //+1:自己高度为1

    }



    bool _IsBalance(Node* root) {

    if (root == nullptr) return true;

    int leftH = _Hight(root->_left);

    int rightH = _Hight(root->_right);

    int bf = rightH-leftH;

    return  bf == root->_bf         //平衡因子

    && (bf > -2 && bf 2)      //高度差

    && _IsBalance(root->_left)

    && _IsBalance(root->_right);

    }
    1.2.4.4 其他实现

    #include

    #include

    #include



    templateclass K,class V>

    struct AVLTreeNode {



    //三叉链

    AVLTreeNode* _left;

    AVLTreeNode* _right;

    AVLTreeNode* _parent;



    int _bf; //balance factor

    std::pair _kv;



    AVLTreeNode(const std::pair& kv)

    :_left(nullptr),

    _right(nullptr),

    _parent(nullptr),

    _bf(0),

    _kv(kv)

    {}

    };



    templateclass K,class V>

    class AVLTree {

    public:

    using Node = AVLTreeNode;

    AVLTree()

    :_root(nullptr)

    ,_size(0)

    {}



    public:

    void InOrder() {

    _InOrder(_root);

    std::cout

    }







    private:

    void _InOrder(Node* root) {

    if (root == nullptr) {

    return ;

    }

    _InOrder(root->_left);

    std::cout_kv.first" ";

    _InOrder(root->_right);

    }







    private:

    Node* _root;

    size_t _size;

    };

    1.2.5 插入验证

    1. 两个数组包含各种旋转情况
    2. 每插入都判断是否平衡

    int main() {

    std::cout

    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };

    int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };

    AVLTreeint, int> t;

    for (int it : a) {

    t.Insert(std::make_pair(it, it));

    std::cout "是否平衡: " IsBalance()

    }



    t.InOrder(); //3 7 9 11 14 15 16 18 26

    }

    平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic16)

    1.2.6 BenchMark

    1.2.6.1 环境
    架构:x86_64
    CPU 运行模式:32-bit, 64-bit
    CPU:16
    在线 CPU 列表:0-15
    型号名称:AMD Ryzen 7 7840HS w/ Radeon 780M
    CPU MHz:3792.879
    L1d 缓存:512 KiB
    L1i 缓存:512 KiB
    L2 缓存:16 MiB
    L3 缓存:256 MiB
    系统:Win10
    IDE:VS2019
    1.2.6.2 测试工具和方法

    工具

    • void RandomArray_Generator(int* a, int n):随机数生成器
    • void Cost(std::function func):计算函数执行时间花销。使用包装器接收任意可调用对象

    测试方法

    计算1000000个随机数,有序数,逆序数,重复数插入的时间开销。


    void RandomArray_Generator(int* a, int n) {

    std::random_device rnd;//random num device //效率低,只用于生成种子

    std::mt19937 rng(rnd()); //random num generator -- 生成随机数

    std::uniform_int_distributionint> uni(0, 1000000000);//整型区间筛选

    //[0-N]有6成为不重复,4成重复 --若需要9成不重复需要扩大筛选范围为10倍的N,即插入N需筛选10N



    //int a[] = { 3,1,8,4,2,7,5,9,6,0 }; //自定义数组

    int size = n;

    for (int i = 0; i

    a[i] = uni(rng); //随机数

    //a[i] = size - i; //逆序

    //a[i] = i;         //正序

    //a[i] = size/2;     //重复数

    if (i % 10000 == 0) {

    a[i] = uni(rng);  //插入一些随机数

    }

    }

    }



    void Cost(std::functionvoid(void)> func) {

    auto begin = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    func();

    auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    std::chrono::durationdouble> cost = end - begin;

    std::coutcount()"/s"

    }



    void InsertTest(AVLTreeint,int>& t, int* a, int size) {

    for (int i = 0; i

    t.Insert(std::make_pair(a[i], a[i]));

    //if (t.IsBalance() == false) assert(false);

    }

    }





    int main() {

    //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };

    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };

    int size = 1000000;

    int* a = new int[size];

    RandomArray_Generator(a,size);

    AVLTreeint, int> t;

    InsertTest(t,a,size);

    Cost([&](){std::cout"cost: ";InsertTest(t, a, size); });

    //t.InOrder();

    std::cout

    std::cout "是否平衡: " IsBalance()

    }
    1.2.6.3 测试结果:
    • 随机数

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic17)

    • 逆序数

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic18)

    • 正序数

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic19)

    • 重复数

      平衡搜索树-AVL树 图文详解 (详情篇)(pic20)


    提示:在享受本文内容的同时,请注意版权归属 徐州鑫坤机电设备有限公司https://www.xzxkjd.com如果您觉得有价值欢迎分享但请务必注明出处,感谢您的理解,谢谢

    以下部分内容需要登录查看 立即登录

    点击这里复制本文地址 以上内容由用户上传和网络在徐州鑫坤机电设备有限公司整理呈现,如有侵权请联系站长:xzxkjd@qq.com !

    1. 本网站可能包含第三方链接,请注意甄别,我们不对其内容负责。

    2. 请遵守网络法律法规,在浏览网站时,不传播违法、不良信息,共同维护网络健康。否则后果自负!

    3. 本网站内容受版权保护,未经许可,严禁转载!

    4. 长时间浏览网站请注意适时休息,保护眼睛,保持身心健康。

    5. 在浏览网站过程中,如有任何疑问或需要帮助,请随时联系我们的客服团队。

    6. 如有好的内容可投稿申请发布我们收到会第一时间审核发布。

    7. 请注意系统即将进行维护可能会影响部分功能的正常使用请提前规划好您的浏览时间,感谢您的理解,享受每一次在线体验

    相关内容

    加载中~

    Copyright ©2012-2024徐州鑫坤机电设备有限公司版权所有
    苏ICP备2023032739号-1ICP备2023032739号-2苏ICP备2023032739号-3X
    苏公网安备 32038202000884号增值电信业务经营许可证:合字B1-20235517
    开发中| 关键词| 网站地图| 网站地图| 网站地图| TAG集合

    今日IP人数0今日浏览量(PV)0昨日IP人数0昨日浏览量(PV)07天IP人数07天浏览量(PV)0

    网站已运行:

    在线客服
    服务热线

    服务热线

    0516-86596070

    联系邮箱

    服务热线

    xzxkjd.@qq.com

    微信咨询
    我的网站名称
    我的网站名称
    交流群
    返回顶部
    X我的网站名称

    截屏,微信识别二维码

    微信号:xkyinxiu

    (点击微信号复制,添加好友)

      打开微信

    微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!